许多类在使用配置对象创建(实例化)类时都有快捷名称。快捷名称被称为 别名
(如果类扩展了 Ext.Component,则为 xtype
)。别名/xtype 列在适用类的类名旁边,方便快速参考。
框架类或其成员可以指定为 private
或 protected
。否则,类/成员为 public
。Public
、protected
和 private
是访问描述符,用于传达类或类成员应如何以及何时使用。
Public 类和类成员可供任何其他类或应用程序代码使用,并且在主要产品版本中可以作为稳定且持久的内容来依赖。公共类和成员可以通过子类安全地扩展。
Protected 类成员是稳定的 public
成员,旨在由拥有类或其子类使用。受保护的成员可以通过子类安全地扩展。
Private 类和类成员在框架内部使用,不供应用程序开发人员使用。私有类和成员可能随时更改或从框架中省略,恕不另行通知,不应在应用程序逻辑中依赖。
static
标签。*请参阅下面的静态。下面是一个类成员示例,我们可以对其进行剖析以显示类成员的语法(在本例中是从 Ext.button.Button 类查看的 lookupComponent 方法)。
让我们看一下成员行的每个部分
lookupComponent
)( item )
)Ext.Component
)。对于不返回除 undefined
以外任何内容的方法,可以省略此项,或者可以显示为由正斜杠 /
分隔的多个可能值,表示返回的内容可能取决于方法调用的结果(即,如果 get 方法调用成功,则方法可能返回 Component,如果失败,则返回 false
,这将显示为 Ext.Component/Boolean
)。PROTECTED
- 请参阅下面的标志部分)Ext.container.Container
)。如果成员源自当前类,则源类将显示为蓝色链接;如果它从祖先类或混合类继承,则显示为灰色。view source
)item : Object
)。undefined
以外的值,“返回值”部分将注明返回的类或对象类型以及描述(示例中的 Ext.Component
)Available since 3.4.0
- 示例中未显示),就在成员描述之后Defaults to: false
)API 文档使用许多标志来进一步传达类成员的功能和意图。标签可以用文本标签、缩写或图标表示。
classInstance.method1().method2().etc();
false
,则标记为可阻止的事件将不会触发- 表示框架类
- 单例框架类。*有关更多信息,请参阅单例标志
- 组件类型框架类(Ext JS 框架中扩展 Ext.Component 的任何类)
- 表示类、成员或指南在当前查看的版本中是新的
- 表示类型为 config
的类成员
- 表示类型为 property
的类成员
- 表示类型为 method
的类成员
- 表示类型为 event
的类成员
- 表示类型为 theme variable
的类成员
- 表示类型为 theme mixin
的类成员
- 表示类、成员或指南在当前查看的版本中是新的
在 API 文档页面上,类名正下方是一行按钮,对应于当前类拥有的成员类型。每个按钮显示按类型划分的成员计数(此计数在应用过滤器时更新)。单击按钮将导航到该成员部分。将鼠标悬停在成员类型按钮上将显示该类型的所有成员的弹出菜单,以便快速导航。
与类配置选项相关的 Getter 和 Setter 方法将显示在方法部分以及 API 文档和成员类型菜单的配置部分中,就在它们所作用的配置下方。Getter 和 Setter 方法文档将在配置行中找到,方便参考。
您的页面历史记录保存在本地存储中,并显示在顶部标题栏正下方(使用可用的实际空间)。默认情况下,仅显示的搜索结果是与您当前查看的产品/版本匹配的页面。您可以通过单击历史记录栏右侧的 按钮并选择“全部”单选按钮来扩展显示内容。这将显示所有产品/版本的所有最近页面历史记录栏。
在历史记录配置菜单中,您还将看到最近访问页面的列表。结果按“当前产品/版本”和“全部”单选按钮过滤。单击 按钮将清除历史记录栏以及本地存储中保存的历史记录。
如果在历史记录配置菜单中选择“全部”,则将启用“在历史记录栏中显示产品详细信息”复选框选项。选中后,每个历史页面的产品/版本将与历史记录栏中的页面名称一起显示。将光标悬停在历史记录栏中的页面名称上也会显示产品/版本作为工具提示。
可以使用页面顶部的搜索字段搜索 API 文档和指南。
在 API 文档页面上,还有一个过滤器输入字段,可使用过滤器字符串过滤成员行。除了按字符串过滤外,您还可以按访问级别、继承和只读过滤类成员。这是通过使用页面顶部的复选框完成的。
API 类导航树底部的复选框过滤类列表以包含或排除私有类。
单击空的搜索字段将显示您最近 10 次搜索,以便快速导航。
每个 API 文档页面(JavaScript 原始页面除外)都有一个与该类相关的元数据菜单视图。此元数据视图将具有以下一项或多项
Ext.button.Button
类具有 Ext.Button
的别名)。别名通常是为了向后兼容性而维护的。可运行的示例 (Fiddles) 默认在页面上展开。您可以使用代码块左上角的箭头单独折叠和展开示例代码块。您还可以使用页面右上角的切换按钮切换所有示例的折叠状态。切换所有状态将在页面加载之间记住。
类成员默认在页面上折叠。您可以使用成员行左侧的箭头图标或全局使用右上角的展开/折叠全部切换按钮来展开和折叠成员。
在较窄的屏幕或浏览器上查看文档将导致针对较小外形尺寸优化的视图。桌面和“移动”视图之间的主要区别在于
可以通过单击 API 文档页面顶部的类名来查看类源代码。可以通过单击成员行右侧的“查看源代码”链接来查看类成员的源代码。
在本指南中,我们将逐步介绍创建一个简单的原生 Sencha Touch 应用程序的过程,该应用程序可以访问 Android 设备的照片库和相机。在应用程序中,您可以
结果图像将显示在应用程序的主面板中。
注意: 本指南仅适用于使用 Cordova 的 Android 设备。
在继续之前,必须安装以下工具
打开您的 CLI 并使用 Sencha Cmd 通过发出以下命令生成一个入门应用程序
sencha -sdk /path/to/sdk generate app touchCamera /target/app/directory
注意: 请使用“touchCamera”作为您的应用程序名称,或准备好根据需要修改提供的代码。
使用您选择的编辑器,替换应用程序视图目录中“app/view/Main.js”文件的内容。您的新代码应如下所示
Ext.define('touchCamera.view.Main', {
extend: 'Ext.Panel',
xtype: 'main',
requires: [
'Ext.Button',
'Ext.Img'
],
config: {
layout: {
type:"vbox",
pack:"center",
align:"center"
},
items: [{
xtype: 'titlebar',
docked: 'top',
title: 'Native API Examples'
}, {
xtype: "image",
src: "http://placehold.it/200x200",
width: '100%',
height: '100%'
}, {
xtype: 'toolbar',
docked: 'bottom',
items: [{
xtype: "button",
text: "Photo Library",
handler: function(btn) {
var panel = btn.up('panel');
panel.getPhoto(navigator.camera.PictureSourceType.PHOTOLIBRARY);
}
}, {
xtype: "button",
text: "Take Photo",
handler: function(btn) {
var panel = btn.up('panel');
panel.getPhoto(navigator.camera.PictureSourceType.CAMERA);
}
}]
}]
},
getPhoto: function(source) {
var me = this;
navigator.camera.getPicture(me.success, me.failure, {
quality: 50,
destinationType: navigator.camera.DestinationType.FILE_URI,
sourceType: source
});
},
success: function(image_uri) {
var img = Ext.ComponentQuery.query("image")[0];
img.setSrc(image_uri);
},
failure: function(message) {
alert("Failed" + message);
}
});
下一步是在应用程序文件夹中创建一个 Cordova 项目。Cordova 可以访问原生 Android API,以便应用程序可以与设备照片库和相机交互。
更改到“sencha generate app”生成应用程序的目录。
cd /target/app/directory
在您的应用程序目录中创建一个 Cordova 项目。
sencha cordova init
您现在应该看到 Cordova 目录已在您的应用程序目录中创建。需要根据您的应用程序需要访问的设备 API 更新为项目创建的默认配置文件。您还必须包含应用程序正常运行所需的设备权限。
此过程还会更新应用程序中的 app.json
文件,以包含“builds”配置块。需要更新此块以反映您的应用程序正在创建的构建类型。
编辑 app.json
文件并更新“builds”块,使其看起来像以下示例。
注意: 在下面的示例中,我们指定了一个新的构建目标“android”,它将使用 Cordova 打包器并在 android 平台上运行
"builds": {
"web": {"default": true},
"android": { // This can be any build target name you desire (eg myApp, apple, etc)
"packager": "cordova", // Specify that we are using cordova to package the app
"cordova" : { // configuration for cordova build
"config": {
"id": "com.domain.touchCamera", // namespace of application (required)
"name": "touchCamera", // app name which appears under the icon on device
"platforms": "android" // add platform(s) here
}
}
}
},
CD 进入“cordova”目录
cd cordova
应用程序中使用的每个 API 都需要将其对应的插件添加到项目中。在此示例中,使用了相机。要添加相机插件,请在“cordova”目录中发出以下命令
cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-camera.git
验证插件是否已添加到“cordova”项目
cordova plugin list
//org.apache.cordova.camera 0.3.4-dev "Camera"
接下来,让我们告诉 Cordova 应用程序将使用相机插件,方法是将以下信息添加到 config.xml
文件中
<feature name="Camera">
<param name="android-package" value="org.apache.cordova.camera.CameraLauncher" />
</feature>
将写入权限添加到“cordova/platforms/android”中的 AndroidManifest.xml
文件,以便相机可以将图片保存到设备。以下行需要添加到文件中,紧跟在关于 android.permission.INTERNET 的行之后。
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
在配置文件已使用适当的权限和功能信息更新后,更改回主应用程序目录并构建应用程序
cd ..
sencha app build android
成功构建将导致在此处创建 Android 包 (APK)
cordova/platforms/android/ant-build
您可以使用以下命令验证其存在
find . name -name *.apk
//./cordova/platforms/android/ant-build/touchCamera-debug-unaligned.apk
//./cordova/platforms/android/ant-build/touchCamera-debug.apk
在安装之前,请确保
接下来,通过发出以下命令确保开发计算机可以看到连接的 Android 设备
adb devices
//* daemon not running. starting it now on port 5037 *
//* daemon started successfully *
//List of devices attached
//015d262e99100202 device
以上输出显示一台 Android 设备已连接到计算机。
注意: 您的设备编号将与上面找到的编号不同。
如果您没有看到列出的设备,请检查您的连接、设备权限和调试状态。安装应用程序
通过发出以下命令将软件包移动到 Android 设备
$ adb install -r cordova/platforms/android/ant-build/touchCamera-debug.apk
//1284 KB/s (2446896 bytes in 1.860s)
//pkg: /data/local/tmp/touchCamera-debug.apk
//Success
如果之前的 adb
安装命令成功执行,则 Touch 应用程序将出现在 Android 设备的应用程序部分中。标准的 Cordova 图标将出现,图标下的名称将为 touchCamera。点击图标以启动 Touch 应用程序。
应用程序将在屏幕底部有两个按钮。第一个按钮打开照片库,第二个按钮启动相机。
触摸任一按钮以查看应用程序的运行情况。从照片库或相机返回后,所选图片将显示在应用程序中间的图像块中。